FunMake

YouTuber・映像制作・AI活用のマーケティング会社創造性で、
世界を動かす

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つくる力と届ける力を、ひとつに。

YouTuber・インフルエンサーと企業・自治体をつなぎ、 映像とAIの力でマーケティング課題を解決します。

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FunMakeは「地方創生系ソーシャルメディアマーケティング」という独自のポジショニングで、クリエイターと企業・自治体をつなぎます。

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Creator Acceleration

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YouTuber・インフルエンサーのマネジメントを通じて、クリエイターの成長を促進。MCN加盟によるチャンネル保護、案件紹介、自社ツール提供で活動を全面サポートします。

Marketing

クリエイターの発信力を活かしたタイアップ広告・PR動画制作。企画から撮影・編集・配信まで一気通貫で、企業・自治体のマーケティング課題を解決します。

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YouTuber

専門性とエンタメの両立。カメラ・旅行・グルメ・ガジェットなど、視聴者を惹きつける各ジャンルのプロフェッショナルが所属しています。

Case Study

電力会社 × グルメ系クリエイター
32万回
動画再生回数
課題ゼロカーボンという硬いテーマを親しみやすく伝えること
施策トップタレントとクリエイターを共演させ、難しいテーマをエンタメ化
Amazon × 音響系クリエイター
21万回
動画再生回数
課題ブラックフライデーの成果直結型プロモーション
施策グローバル基準のガイドラインを遵守しつつ、企画から制作まで一気通貫で対応
京阪電気鉄道 × クリエイター
採用人数の拡大 / オウンドメディア発信力獲得
課題沿線住民や観光客との接点を強化し「京阪ブランド」のファン化を促進
施策硬い広報動画から脱却、クリエイター目線で鉄道の裏側や技術者のこだわりを発信
奈良県 × FunMake
40本+
研修動画制作
課題激変する社会情勢に対応できる行政人材の育成および組織変革
施策各界トップランナー30名+をキャスティング、生成AI・アート思考など最先端テーマの研修動画を企画・制作
大阪府 × グルメ系クリエイター
環境問題(ESG)の啓発とイベント配信の成功
課題地産地消や食品ロスといった環境問題を一般層にわかりやすく伝えること
施策グルメ系YouTuberを起用し、大阪産食材の料理を食べながら環境問題を語るオンライントークイベントを配信
阪急電鉄 × FunMake(チャンネル運営支援)
+20,000
YouTube運営開始7ヶ月でのフォロワー獲得数
課題チャンネル開設後に伸び悩んでいた時期があった
施策「阪急電鉄公式チャンネル」の運営を一括サポートし、短期間での大幅なファン獲得に貢献
神奈川県鎌倉市 × FunMake
包括連携協定の締結 / ふるさと納税PR
課題地域の経済活性化とブランディング戦略の推進
施策連携協定を締結し、クリエイターの力で「ふるさと納税PR」や「企業誘致プロモーション」を実施
近畿日本鉄道(特急ひのとり) × FunMakeクリエイター
公式「運行開始周年キャンペーン」への起用
課題新型名阪特急「ひのとり」の快適さや魅力を広くわかりやすく伝えること
施策旅行・グルメ系YouTuber3名が乗車レビュー動画を制作、沿線飲食店紹介+Webクーポン連動で送客まで展開
Netflix × FunMake(運営支援)
Netflix Creators Camp運営支援
課題グローバルプラットフォームの基準を満たすイベント運営体制の構築
施策Netflix主催のクリエイター向けキャンプにおいて、関係者との連絡・調整から当日運営までを一括サポート
商船三井さんふらわあ × FunMake(業務提携)
フェリー×クリエイターの新たな旅行体験を創出
課題首都圏〜北海道路線の認知拡大と新規顧客層の開拓
施策業務提携を締結し、クリエイターの発信力を活かしたフェリー旅行の魅力訴求プロモーションを展開
セレッソ大阪 × FunMake(チャンネル運営支援)
公式YouTubeチャンネルの運営支援
課題試合以外の場面でもファンとの接点を増やし、クラブのブランド価値を高めること
施策選手の素顔や舞台裏などクリエイター目線のコンテンツで、ファンエンゲージメントを強化
MBSホールディングス × FunMake(番組制作)
地上波深夜番組の企画・制作
課題テレビとYouTubeの視聴者層をクロスさせた新しい番組フォーマットの開発
施策TOROMI Produceと業務提携し、YouTubeクリエイターの企画力を活かした深夜番組をプロデュース
京都外国語大学 × FunMake(共同研究)
生成AIデジタルアバター × 観光マーケティングの共同研究
課題インバウンド観光客への効果的な情報伝達と、人間インフルエンサー特有のスキャンダルリスクの回避
施策生成AIデジタルアバターと実在人物の説明効果を構造方程式モデリング(SEM)で学術的に比較検証し、次世代プロモーション手法を開拓

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本格派クリエイターの発信力と、企画から制作までの一気通貫体制。企業・自治体の成果にコミットします。

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